嗨,我想介绍一款我们小团队一直在开发的丧尸末日生存冒险游戏。游戏名叫《破晓营地》。
过去十个月里,有个问题一直萦绕在我们心头:为什么要设计“砸碎、收集、制造”这套玩法?我们想要的不仅是一个有趣的循环,更希望玩家能感受到这背后的意义。
《破晓营地》讲述的是机械工程师詹姆斯在丧尸末日中保护五岁女儿莉莉的故事。他不是什么生存专家,只是个工程师——所以他得把文明遗迹拆解成原始材料,再从中建造所需之物。“砸碎、收集、制造”是核心循环,而支撑这一切的,是他守护女儿纯真的抗争。同一个世界在两人眼中截然不同:他拼死求生,而她却觉得这只是一场好玩的露营之旅。
要把这十个月的循环内容浓缩成视频片段和截图,花的时间比预想中更久,但如今它终于达到了我觉得值得分享的样子。非常期待任何反馈意见。
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