我一直在思考一个问题:游戏的视觉身份如何影响玩家对游戏设计的看法。Synty可能是独立游戏中最容易辨识的艺术风格之一。很多玩家可以马上告诉你,当游戏使用这些资产时会是什么样子的。这种情况让我想问: * 使用高度可识别的资产包会在玩家体验游戏机制之前就产生预先设定的期望吗? * 熟悉的艺术风格会因为人们将其与“资产翻转”相关联而使玩家对游戏设计的判断更加严厉吗? * 如果你在设计游戏,你会因为社区对流行资产包的看法而影响你的艺术指导,甚至如果它与你的游戏玩法完全吻合吗? 我不是在问Synty是否“好”或“坏”。我更感兴趣的是,视觉风格的看法是否应该影响设计决策,还是设计师应该专注于机制,让艺术自行表达。