大家好,我是一名独立开发者,正在创作我的第一款游戏。游戏的背景是:游戏是一款自动战斗游戏,重点放在战斗前的阶段,包括规划、角色建造等方面。

游戏的构想:我想让每个角色从一开始就具有某些固定的属性(例如,暗杀者型角色将具有高敏捷性和攻击力,而坦克型角色则相反)。然后,我想在技能树中让每个角色成为混合型角色。例如,暗杀者型角色可以通过技能树的某个分支获得增强防御和生命值的能力,从而使其成为混合型角色,而另一个分支则可以进一步增强其攻击能力,使其成为纯粹的输出角色。

问题:我想知道这样做是否可以使游戏更加有趣,并且可以减少“元气”(游戏中某些角色或策略的普遍接受度)使玩家尝试不同的角色组合和团队。你们觉得这个想法如何?有没有什么建议?