注意:这可能会是一点点的抱怨

你好。作为一名有志向的开发者,我一直在工作于一个基于魔法的roguelike游戏。坦白说,我只记录了我想实现的内容,因为我缺乏硬件方面的能力来实现任何东西。无论如何,我一直喜欢在游戏中看到的魔法和它的工作方式,以及开发者们所采取的独特和实验性的方法。有一天,我有了一个想法。 我想制作一个3D的roguelike游戏,它设定在一个不断变化的图书馆迷宫中,重点是魔法战斗和解谜。这个想法最初看起来很可行,所以当我记录了我想要实现的内容时,我很兴奋。但是,现在看我的战斗系统,我觉得它有点平淡。它是稳固的,但我不确定它是否有任何独特之处。 我是新手,总是想制作游戏(当我13岁时,我就有这个感觉,我现在16岁)。我真的很希望得到一些建议。所以,这就是我的问题:

  • 魔法。这些是我们的主要攻击和防御手段。它们使用玩家角色的人力来工作。每个魔法都分为以下几类:

  • affinities(元素):指的是魔法元素。火魔法、冰魔法等。

  • 用途:指的是魔法的功能。它可以是攻击、防御或支援。
  • 类型:指的是魔法的状态或有效性。有三个类型:基础、进阶和终极魔法。
  • 基础魔法:快速、容易链式发射、人力效率高。
  • 进阶魔法:不同。有时是AOE(影响范围广的)魔法或小范围伤害魔法。它们有冷却时间,但消耗的人力中等。
  • 终极魔法:实际上是魔法的终极形式。它们有长冷却时间、人力消耗大,但值得。它们通常是AOE。
  • 等级:指的是魔法的等级。魔法有五个等级:普通、稀有、史诗、传说和神秘魔法。
  • 魔法的等级可以修改,但基于其初始等级(如果一个魔法原本是普通的,它只能修改为稀有,如果一个魔法原本是稀有的,它只能修改为史诗)。