我正在开发一款僵尸生存游戏,灵感来自于《僵尸生存》和一些其他的小型游戏。游戏的一部分是选择你在末世之前的职业,它作为你的职业类别,提供你的初始装备、被动特点和主动技能来帮助你生存。每个职业/职业类别都与特定的游戏方式相关(例如:药剂师和医生是支持性游戏方式),我的朋友挑战我,要我为4个职业/职业类别中的4个创造独特的战斗游戏方式。这些职业/职业类别分别是小偷、消防员、老兵和警察。 我将小偷设定为潜行杀手,将消防员设定为坦克和近战混合,将老兵设定为火器专家/远程攻击者。 但我遇到的问题是无法确定警察的战斗游戏方式应该是什么样的,仍然保持独特。 有什么想法都欢迎。