PC游戏与主机游戏类似,但具有更好的帧率和更多的图形选项,以及修改游戏的选项。虽然在某些情况下,移植是如此糟糕,以至于PC版本可能是体验游戏的劣质方式。但是,例如Crysis这样的游戏推动了技术的进步。然而,即使是那款游戏,也已经发布了19年了。问题在于,曾经有一段时间,PC与主机平台有着明显的区别,拥有自己的独特游戏库(尽管有时主机会获得某些游戏的降级版本),并且游戏设计风格不同。这段时间是20世纪90年代和2000年代。Steam崛起的那段时间结束了这一时期。尽管PC游戏在性能方面超越了主机,并且PC在游戏市场份额不断增大,但这一时期似乎不会再次出现。现在,PC游戏基本上就是主机游戏加了些额外的功能。因此,PC游戏比以往任何时候都好,Valve拯救了PC游戏的宣告都是不正确的。
为什么那么少数PC游戏能充分利用PC平台的独特性?比如在Arx Fatalis中,通过鼠标画符来施放法术。然而,这款游戏已经发布了24年。
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