我正在开发一款生存游戏,玩家可以在地图上散布的岩石结点中挖掘,获得随机的矿石或宝石。一些玩家告诉我,他们觉得这很混乱和重复,因为他们在挖掘之前不知道会得到什么资源。然而,其他玩家很快就理解了这个机制,并不在乎它。是否应该改变我的方法,提前显示每个结点将掉落哪种矿石或宝石?