我会先说一下,这是我的第二个(视频)游戏,我自己设计了所有东西,并制作了所有资源。因此,这不是为了商业成功,而是一项我在业余时间制作的激情项目。我并不试图做出像《刺客教条3》这样的游戏,只想做一个简单有趣的游戏,能让人看了感到自豪。我正在制作一个基于回合制的分数追逐游戏,目标是进入迷宫的尽头。主循环是:战斗、获取奖励/购买物品、重复。在战斗中,你总是先发制人,并且只与单个敌人战斗。在敌人的回合中,有一个QTE,表现为来自左或右的爪印,你必须按相应的箭头键来闪避。如果你闪避成功,可以避免所有伤害。你也可以戴上盾牌并按Shift键来阻挡70%的伤害(但你应该闪避,因为阻挡是有点傻瓜式的陷阱)。每个回合,你可以选择攻击、谈判或休息。攻击会将你带入黑杰克小游戏,然后根据你的黑杰克分数对敌人造成伤害。如果你得分21分,可以获得暴击并立即结束战斗。如果你超过21分,敌人会对你发动一次免费攻击。你的牌堆从10张牌开始,牌面值从1到10。谈判代表着和敌人和平交谈,或者试图欺骗或嘲笑他们(基本上是一个非战斗的行动,仍然朝着战斗结束的方向发展)。它会将你带入硬币翻转小游戏。你可以根据硬币的翻转结果获得风格点。如果你翻到很多头(可能是9个,但我还没决定),可以获得暴击并立即结束战斗(敌人会放过你)。如果你翻到3个尾巴,敌人会对你发动一次免费攻击。如果你使用战斗(杀死敌人)结束战斗,则可以获得幸运币,可以用来获得一次免费硬币翻转。如果你使用谈判结束战斗,则可以获得卡牌包,可以用来生成随机牌(1-10)并选择是否将其添加到你的牌堆中。两种物品都可以从商人处购买(并出售)并在战斗之间购买。战斗的目的是生成改善谈判的东西,而谈判的目的是生成改善战斗的东西。你可以混合策略或出售不喜欢的策略来专注于一个。攻击和谈判都需要力量,这只是你的生命值下面的耐力值。使用休息会恢复你的耐力。如果你的耐力值达到0,敌人会对你发动一次免费攻击。还会有第四个选项,可能是物品或逃跑,它不应该与其他选项一样重要。
如何改进我的战斗系统?
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