我们正在开发一款游戏,目前处于早期阶段,我们还在测试游戏机制,并没有准备好最终资产。我们也希望尽早开始验证,所以我们在寻找最低阻力方式来进行测试。经过初步研究,我们认为Steam Playtest会是理想的选择,因为玩家可以从可靠的来源安装游戏,并且更新可以顺利进行。但是,当我们设置了Steam应用程序并看到发布流程后,我对是否是正确的路线感到困惑。一些背景信息: * 我们正在使用UE开发游戏 * 由于没有最终资产,所以我们不希望我们的页面在Steam搜索或谷歌搜索等地方公开可发现 * 分发应该类似于“未上线”状态 - 类似于未上线的YouTube视频或Google文档通过链接分发 * 我们对“测试”(playtest)的概念是测试开发过程中的特定假设/机制的可玩游戏版本 而我对Steam Playtest的定义感到困惑。在其发布流程中,它似乎意味着商店页面本身将是公开可发现的,并且显示“即将上线”?虽然这仍然会后台进行注册,但这似乎更像是一种Beta测试者注册流程,而不是“测试”。然后我们探索了Steam密钥的想法,但我们不确定它们如何工作。之前的帖子中提到,测试密钥只有在测试页面发布后才能工作,而私密分发的唯一方法是生成主应用程序的发布覆盖密钥。所以,简而言之,Steam Playtest是否真的是一种“测试”?还是它只是发布前的几个月的Beta/Alpha流程?如何正确分发我们的测试而不公开页面?
最佳测试发行渠道?
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