我一直在悄悄地开发 EigenGauge — 在Godot 4中的一款hover赛车游戏,追求速度和F-Zero的感觉,而不是模拟游戏。Steam的测试版刚刚通过审核,我已经到了无法区分难度和熟练程度的阶段。如果你玩了这个游戏,我最想听到的是:1. 操控 — 控制太松散、太灵敏,还是合理?2. 摄像机 — 使用键盘上的C键或游戏手柄上的R1键可以切换摄像机。哪个感觉最合适?3. 性能 — 你能获得多少帧率,并且在什么CPU和GPU上?4. AI激进程度 — 对手是否像是在与你比赛一样,还是像是在欺负你?5. 难度 — 你能完成一场比赛吗?还是你在第一圈之后就独自在赛道上?我也乐意回答与Godot相关的任何问题 — 着色器、悬浮物理、导出管线等任何有用的内容。
EigenGauge — 我的Godot 4浮空赛车游戏刚刚通过了Steam的试玩阶段。寻找几位玩家来测试它。
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