首先回顾一下我的背景,如果你不关心可以跳过第一次段落。回想起来,我是在新年前几天,正在制定目标,我决定终于要学习编程了。奇迹般地,我坚持了这个承诺,开始在Roblox Studio上学习,它使用的是一个名为LuaU的修改版的Lua。学习过程非常顺利,我学习了循环、if语句、变量等,然后Roblox开始推出糟糕的更新。过了一会儿,我决定Roblox不再值得学习了,开始寻找其他游戏引擎,偶然发现了一个美丽、轻量级、开源的引擎叫做Godot Engine。快速地,我决定使用它,因为它有很多优点,但是... ---------------------------------------------------------------------------------- 我不确定应该选择哪种语言。从一方面来说,我已经在Roblox Studio上学过一些逻辑知识,考虑使用C#因为它更具可扩展性,如果我以后需要切换引擎的话,尽管我听说它不是最简单的语言。另一方面,有GDscript,这是Godot的内置语言,学习起来更容易,但只限于特定的平台。如果我需要使用另一种语言,我不想再学一种新的语言。两者都有很多优点和缺点,我无法决定哪种语言应该选择,所以我在这里求助于那些有更多经验的人,或者可能有过同样的问题的人。
初学者中疑虑的提问
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