最近我又开始玩黑暗黑色地图线上(BDO)了,好几年没玩了,突然被著名的R键疯狂键入的习惯给唤醒了。对于BDO玩家来说,大家都知道我在说什么。但是,对于那些不了解的人来说,基本上所有的BDO玩家都对游戏的故事毫无兴趣,等到那个小鬼出现,给你一个任务,你就疯狂地按R键跳过故事,然后突然你就完成了游戏,完全不知道游戏的内容是什么。这让我开始思考MMO的一些严重问题。实际上有多少玩家真正关心游戏的故事?除了我从未玩过的WoW外,真正有很多玩家喜欢的MMO很少。事实上,很少有MMO能让玩家每天玩的玩家能够坐下来解释游戏的故事。接下来这个问题是,除了写一个更好的故事之外,解决这个问题的方法是什么?你认为每个MMO都必须有一个故事,即使是一个很差的故事吗?我相信有很多人真的享受与NPC互动的过程,跳过对话,按照这种方式前进,这可能会给他们带来一种怀旧感,或者这已经根深蒂固了。但是,诚实地说,如果你问我,我认为大多数玩家完全不在乎你完全去掉故事线。好吧……也许不是去掉,而是替代?也许有一个类似于埃尔登环的自由和非线性进展的游戏类型,结合传统MMO的装备系统和社交方面?你可以自由地让我看起来像个傻瓜,如果类似这样的游戏类型已经存在。我的主要观点是,大多数玩家,是否喜欢承认或否认,实际上只关心战斗和社交方面的MMO,完全不在乎任务。我的看法是,如果你问大多数玩家,他们更喜欢一个强迫他们参与无聊的任务循环,杀死X个怪物,和X个NPC交谈,还是让他们在自己的节奏和自己的乐趣下不断升级?我认为大多数玩家会更喜欢后者。或许我错了。或许人们真的只是喜欢无脑跳过任务线的过程,只是为了它本身。你们怎么看?真的可以没有任务的MMO吗?