我正在 Unity 中尝验 AI 导航,想知道类似 L4D 的游戏是如何实现的。我的游戏想法类似,但使用的是机器人(有机枪和近战)而不是僵尸。我的一个场景是这样的:玩家站在一个高台上,正常情况下 AI 会根据 Unity 的 NavMesh 选择走楼梯,但如果是机器人,它会直接飞上去,或者飞入房间的窗户中来追击玩家。那么,最佳方法是什么?应该自定义 AI 导航还是使用 Unity 的 NavMesh?我是新手,希望能得到一些灵感! 另外,我选择 L4D 是因为我非常喜欢他们处理僵尸 AI 导航的方式,简单而有效,适用于大多数场景,所以我对我的游戏有很大的启发!
Left 4 Dead 怎样处理其人工智能导航?
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