有一种机械模式我总是回归。那些给予动力加成的游戏(如杀戮连击、组合乘数、资源爆发)到处都是:但当你打破连击时,惩罚通常只是失去加成,回到基准状态。你永远不会比起始时差,仅仅是减少了buff。与此相比,游戏中的动力衰退会使你的位置真正恶化,不仅仅是没有组合,还是真正的成本。你的冷却时间变慢,资源流失,选项减少。流畅和混乱的玩家之间的差距变成了机械的,不仅仅是数字上的差异。格斗游戏做得比大多数人好。失去角落控制或计量因为坏的读数会产生叠加的效果,基准统计数据永远无法捕捉到。惩罚是相对的,与游戏状态的位置相关,而不是简单的数字下降。许多设计师只关注对好玩的奖励,因为它感觉更公平。但这也可能是为什么许多中场状态感觉无论你之前的表现如何都相同的原因。得分表变了,但感觉没有改变。有没有人知道,衰退动力是核心设计原则,而不是坏运气的副产品吗?