我们刚刚发布了我们的第一款游戏,Taival。我们一直想制作一个放松的开放世界冒险游戏,当我们尝试了Cube World时,它击中了我们。我们想走向这个方向。我们在第一年和第二年里都在游戏开发和学习同时进行。随着开发的进展,我们的学习变得越来越不重要。我们开始制作游戏的垂直切片,并且这变成了我们寻找资金和出版商的机会。经过几轮寻找出版商后,我们找到了一个真正相信我们的愿景的出版商。感谢Poysky的信任!最近几周对我们来说非常艰难,因为我们一直在努力为发布做准备。由于我们都非常疲倦,所以本帖就不详细介绍了。简单来说,我们现在很自豪地拥有了Taival的两小时的早期版本。感谢所有其他独立开发者,大家做得比你们想象的要好。
经过四年的工作,我们在Steam上发布了我们的第一款游戏。
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