嘿 guys,坦白地说,我实在是受不了那些大型游戏工作室每年发布的完全相同的抄袭式垃圾游戏了。每个游戏都感觉像是我们五年前玩过的东西的重新包装。因此,我决定把我的钱花在嘴上说的话上,自己完全从头开始创造一个游戏。目前我正在使用Godot,采用混合2.5D风格——基本上是平面、清晰的2D绘画人物,但他们在一个有美丽照明的3D方块世界中移动。这样可以保持下载大小非常小(低MB),即使在便宜的笔记本电脑上也能看起来非常清晰和锐利。基本的运动和引擎正在正常运行,但我不想再制作另一个标准、枯燥的射击或平台游戏。我想要一些新鲜的东西。给我一个完全新的、独特的游戏机制或概念,你从来没有在视频游戏中看到过。什么是规则、陷阱、奇怪的合作机制或心理技巧,你一直想玩但没有工作室曾经构建过?不要担心它听起来多么复杂。我承诺:我会阅读所有评论,挑选出绝对最好的想法,分解成真正的编码逻辑,并在这里发布蓝图,好让我们看看如何实际构建它们。
单人开发者精神
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