我正在开发一个类似迷宫的防御游戏。火车穿过荒野,玩家在火车车厢上放置炮塔,敌人群从火车前进。能量是唯一的资源,但永远不够。炮塔要么是激活的,要么就是没有激活的,中间状态是没有的。玩家为每个炮塔分配优先级(高、中、低),能量首先填充高优先级的炮塔,然后逐渐向下。剩余的能量就什么也没有,简单地停在那里。游戏的目标是玩家可以安装尽可能多的炮塔,但只有部分炮塔会实际运行。同时,敌人从火车两侧进攻,而且进攻不是均匀的,有时是左侧,后来又是右侧。因此,玩家需要在波浪中调整优先级,向受到攻击的侧面分配能量。设置一次就忘记了,半数炮塔都在射击空气。您对此有什么想法?我真的还不知道它会变成什么样的有趣决策还是简单的点击。
能量无法支配所有炮塔,所以你必须在战斗中重新调整优先级。这种做法是否有效?
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