我一直在思考一个真正社区驱动的开源游戏项目是什么样的。不是完全没有领导者的项目(我觉得那样会很快崩溃),但更多的是一个模型,其中有社区主导/维护者管理愿景、路线图和游戏设计文档,而社区驱动游戏的实际演进。类似于:- 维护者/社区主导者筛选GDD并保持整体愿景的一致性- 社区提出机制、特性、任务、角色、世界等- 贡献者建立、测试、迭代和改进这些想法- “官方”游戏从社区参与而不是小型工作室团队中产生几乎像一个开源软件项目,但应用于游戏开发。 我很好奇是否有人见过这个模式在游戏开发中有效。有没有OSS游戏,社区真正塑造了游戏的方向,而一个较小的团队扮演了维护者的角色?我很想听听任何项目、实验或所学到的经验。