我一直在思考一个设计上的紧张感。在大多数游戏中,探索是纯粹的附加值。你发现一个秘密房间,你获得奖励,你在探索时是绝对更好的。规则集几乎从来不惩罚好奇心。
那么,如果它有意义并公平地惩罚好奇心呢?
想象一下一个生存游戏,进入每个区域都会永久提高当地威胁水平。或者是一个谜题游戏,收集太多信息之前行动会导致你因为你的角色现在似乎可疑而被锁出某些对话分支。探索一切的玩家并不是最优玩家,他们是一种不同的玩家,做出真正的交易。
有趣的设计问题是,这种交易是否感觉像惩罚一样,还是感觉像你在你的游戏中拥有真正的创作权。 我认为区别在于透明度。游戏必须清晰地表明彻底性有成本,否则它就会感觉像是一种随机和不公平的惩罚。
Outer Wilds 做了一个邻近的东西,使知识本身成为唯一的资源,但从来不惩罚你拥有它。我在想象是否有一个设计空间,就在那一点之后,探索不仅仅是你的知识,还会影响你的战略位置,并且会左右两边。
有人在板块游戏、桌面游戏、视频游戏中看到过这种设计做得很好吗?还是说设计师们始终避免它的原因是什么?
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