说实话,我是为乐趣而做的。目前我并不打算在Steam或其他严肃的平台发布它。最近我花了很多时间学习使用AI辅助的游戏开发,实验了PixelLab MCP、Claude Code和Codex。
这是一款2D末世危机的避难所生存/殖民地建造游戏。游戏开始时你只有一个小屋,慢慢地将其转化为防护 bunker。
目前实现的功能有:
- 通过无线电信号进行幸存者招募
- 多个殖民者,具有角色和任务分配
- 工人可以在避难所内移动,爬楼梯,完成任务
- 食物、掠夺、存储、弹药和基本资源系统
- 房间建造和升级:防护间、工作室、水培植物、医疗室、存储室
- 深入地下的扩张,控制房间的开采
- 门、突袭、僵尸、劫匪、守卫、机枪、突破后果
- 残留的殖民者健康状态
- 保存/加载、主菜单、暂停菜单、教程目标、事件日志、HUD
- 通过PixelLab MCP制作或辅助的像素艺术资产
游戏还有一些地方需要完善,但这确实是一款很有趣的学习项目。
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