我猜很多开发者都面临同样的问题:是否应该发布示范版?如果是的话,那么什么时候?如何?在发布前后要做什么?如何知道游戏是否足够好?垂直片段(Vertical Slice)?

最受欢迎的观点可能是:

>如果你有一个垂直片段,那么你可以在Steam Fest之前发布示范版。尽可能地宣传在节日前夕,以最大化你的表现。

然而,由于你只能参加一次Steam Fest - 那么如果你在节日期间无法最大化你的愿望清单呢?实际上,还有很多陷阱和陷阱…

最近,我们的团队也面临着同样的困境:示范版还是不示范版…

经过研究和慎重考虑,我们意识到,我们的目标不是示范版本身。我们只是想找到一个方便的方式来分发我们的构建,无论是给投资者、出版商还是玩家测试者。

最初,我们从Google Drive开始构建,结果会为玩家带来额外的摩擦,尤其是在我们参加的展会中 - “游戏节”(Game Fest). 展会的参观者想在家里玩游戏,或者分享它,但Google Drive的设置非常不方便。

所以,我们想出了一个解决方案:Steam提供了一个优雅的解决方案 - Steam Play Test。我们创建了一个构建并打开了测试玩家。所以玩家只需要点击“加入测试”就可以立即获得访问权限。这样我们就节省了“示范版”按钮,并且可以让广泛的玩家访问游戏。

一个不错的好处:似乎Steam在一段时间内为我们的游戏进行了宣传。我们看到商店的活动度有所上升,这总是让人感到愉快。顺便说一下,你可以在这里找到我们的游戏(https://store.steampowered.com/app/3363800/Echo_of_Souls?utm_source=reddit&utm_campaign=post_demo)。

下一篇文章中,我将分享我们参加展会的经历。