我不是一名专业的开发者,但我一直想制作一个游戏,因为我在过去的生活中在许多游戏中竞争性地玩了很多游戏,并且我想描述我对竞争玩家的头脑有着敏锐的感觉和他们想要什么。

所以,我决定自己制作一个游戏,我在概念阶段遇到了一次十字路口,yes,概念阶段(有功能原型)。

我注意到成功的移动游戏或实际上就是游戏中有一个主题,即战斗总是是一场盛典,你总是可以看到单位在战斗。 (我将首先发布移动版本)。

TFT?单位。冲突?单位。星际争霸?单位。基本上任何成功的游戏都需要两种单位打架,人们总是希望它可见和可享受,感觉...真实。我还认为,如果您希望您的游戏最终成为流媒体热门或成功的电竞游戏,人们希望观看的单位战斗必须放在前面。人们可以收听并立即理解“这东西正在打击那东西”。

我的最初概念在我看来是非常新颖的,我实际上享受了循环玩法的原型,但唯一的问题是,我无法有效地显示单位战斗。

它本质上是一种压缩的4x,想象一下Clash与RTS的混合体,但没有真正的部分,lol。尽管它有许多独特的功能,但我就是无法克服这个问题。我的脑子里有一种声音在告诉我要丢弃整个东西并从头开始重建,考虑到单位战斗。

你们中有没有人遇到过这种情况?您的直觉是正确的吗?