我正在开发一款管理模拟游戏,其设计原则我想用它来进行压力测试:玩家经营一家防御技术公司,但从不直接控制战斗。

倒置:所有其他与战争相关的游戏都把玩家放在武器的后面。这个游戏把玩家放在制造武器的公司后面。玩家的决定是研究优先级、招聘、合同选择、预算分配。冲突在世界地图上作为一个事件层来驱动需求——玩家通过商业而不是军事来回应它。

道德框架是故意被动的。游戏通过味道文本表面化后果——一个新闻滚动条注意到在您的技术部署的地区的伤亡人数——但没有道德机制。没有对齐分数。没有积极分子。玩家解释它的意义。

我对以下三个设计问题感到真诚的不确定:

  1. “被动道德模糊性”的设计位置是否是一致的设计位置,还是只是设计者避免了一个困难的问题?我的直觉是,游戏中关于道德复杂的行业的机械道德系统往往会感到简化。但我可能是在为自己辩护。

  2. 世界在玩家输入的情况下演化独立——冲突开始、预算发生变化、对手发展技术——没有玩家参与。玩家反应而不是指导全球事件。这种约束是否感觉像一个有意义的约束,还是玩家失去了主动权?

3.游戏中有四家竞争对手公司争夺同一合同。他们的模拟是轻量级(进展分数,而不是完整的代理AI)。对手何时感觉“真实到足够”以创造竞争性张力而不需要完整的模拟深度?

寻求设计观点,而不是功能要求。哪些基本假设在这里我应该最担心?