我正在开发一款游戏,游戏背景是黑死病时期的修道院管理。然而,我遇到了一个问题。

一位母亲带着生病的孩子来到修道院门口。如果让他们进来,那么修道院需要花费粮食和药物,甚至可能给整个修道院带来风险。如果拒绝他们显然是更安全的选择。

那么,玩家最终如何避免拒绝每个人呢?

我不想在游戏中使用道德计分系统,也不想每个善良的行为都能在将来获得回报。但我也不想让同情心感觉像是一个错误。

那么你会如何解决这个问题?

(附注:游戏的名称为MORVUS)