我在制作一款游戏,玩家可以切换颜色(RGB),但只有相同颜色的攻击才会对玩家造成伤害,而攻击颜色与敌人相同才会对敌人造成伤害。 我正在考虑将游戏制作成类似《超光速的猎手》的风格,采用等距视角,但如果我采用类似《空之轨迹》的风格,采用侧向滚动的方式,那么游戏可能会具有基于颜色的平台设计。你们有什么想法?