我正在设计一个桌面恐怖角色扮演游戏(免责声明:这是我的项目,没有链接,且问题是中立的)。一个核心系统是一个故意设下的陷阱:超自然力量随时可用,它总是有效,而且总是有代价。立即造成资源损害加上一个最终会在最坏的情况下出现的隐形计数器。设计意图是诱惑:玩家应该在知道这是一个错误的决定时选择接受这个提议。

测试结果显示,预测性失败模式是:有意义的一部分玩家从来不选择接受。他们把机制当作陷阱,正确地避开它。对于他们来说,一个整个子系统以及它所携带的主题从未激活。这个问题与精灵贮藏问题一样,只不过多了几个步骤:如果资源的成本是显著的,而其必要性是可避免的,那么理性的玩家会永久保存它。

我已经考虑过以下几点,伴随着怀疑:

让战斗变得无法战胜而不使用超自然力量会惩罚谨慎的玩家风格,而不是诱惑它,进而把选择变成通行费。

提前提供免费服务(第一次使用的折扣或由剧情强制)教会机制,但破坏了这样一个事实:这个力量永远不会安全。

让游戏在玩家处于绝望时主动提供交易(系统的等同于恶魔在玩家低血时低语)目前表现最好,因为它把决定从规划时间转移到危机时间,玩家在危机时间不会理智。但这依赖于手工调配的时间,难以系统化。

我要问所有跨媒体的设计师:当你已经发布了选择接受的机制,其整个目的都是一个坏交易(腐败跟踪,诅咒物品,高利贷,和与恶魔的交易),那么什么实际上促进了参与度?答案是否总是“在危机时刻提供交易,而不是在规划时”,还是你已经见过了冷静、预先计划好的诱惑会工作?