大家好。

我脑子里有一款游戏的想法,已经有很长一段时间了,我希望能从经验丰富的游戏开发者那里得到一些诚实的反馈。

我想象的游戏是一个2.5D动作探索游戏,视觉上受到了Blasphemous的启发,但使用了3D环境和模型,侧视摄像机,但在某些区域,摄像机可以旋转,当玩家到达一个角落或交叉路口时,允许玩家通过不同的路径并且在保持大多数2D游戏体验的同时与平面之间进行交互。

对于战斗,我想创造一个节奏感强的对战系统,类似于Sekiro的节奏感强的对战系统,时间、闪避和进攻比简单地造成伤害更重要。

问题是,我是一个完全的初学者。

我不知道编程。 我不知道3D建模。 我不知道动画。 我不知道音乐编曲。 我不知道游戏开发的一般知识。

我唯一有的是对游戏的清晰视觉,游戏的氛围,游戏目标和总体方向。

我的问题是:

如果你从零开始今天想要最终建立一个这样的项目,什么路径你会走?

你会先学习编程吗? 你会从Godot,Unity,还是另一个引擎开始? 我应该现在就放弃这个想法,先做一些更小的游戏吗? 单人开发者在某个特定范围内创建游戏的现实性有多大?

我不仅仅是寻求鼓励。 我感兴趣的是诚实的意见,初学者常犯的错误,以及我应该优先学习哪些技能。

感谢提前。