今天,我发布了我的游戏的demo。 我只是业余爱好者,我的朋友圈和专业圈子与游戏开发没有太大交集,所以我只是把这个游戏发布给我认为会“理解”的人。
我感觉到一种奇怪的满足感,但我并不是考虑商业成功。 再说一次,我是一个业余爱好者,所以对我来说,成功是“成本收支平衡”(成本相当少),并且“得到社区的好评”。
在感兴趣的社区里,人们确实感兴趣。 他们对一个游戏很兴奋,这个游戏填补了一个不被关注的空白(它当然无法填补这个空白,仍有很多探索的空间)。 我知道,如果我能把它做好,它就会受到好评。
我知道它是被执行得很好,因为我一直在玩这个游戏,玩得很开心。 到目前为止,我只是在追踪那些奇怪的bug和生活质量问题,其他的就是写故事和世界建造,这些是我实际上擅长的东西。 我还有足够的时间,官方发布四个半月后,我就可以继续在世界里添加深度,真正做成我一直想要的游戏。
那就是全部了。 我只是感觉良好,想把这个感觉写下来,分享给我认为会更深刻理解的人。
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