大家好,
我是一个资深游戏开发者,主要工作于移动游戏领域(8+ 年),从 Flappy Bird 和 iOS 4 的诞生开始,行业一直保持着鼓舞人心的发展
然而,目前在 2026 年,感觉像是一场死局。工作机会很少,我认为以下问题值得关注:
1. 聚类化
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我看到行业正在聚类化。土耳其的聚类已经取代了芬兰的聚类,并且越来越多的工作室和投资都进入了土耳其的移动游戏行业,但土耳其人不说英语,也不雇用非土耳其人,但他们仍然取得了成功。土耳其移动游戏行业像一个黑洞一样吸收了所有人(没有对他们的任何冒犯)
芬兰的行业试图赶上,但老的玩法已经不管用了。土耳其的聚类已经击败了他们。Supercell 和其他公司都在这个聚类中。他们自豪于他们的技能,但现在却被土耳其的行业所击败。Supercell 的 Metacore 就被关停了
又有一个新聚类出现了,来自越南,他们也不说英语,但从越南发布了很多移动游戏工作机会(只招收在场人),他们也不雇用外国人
2. 无远程工作
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所有上述的聚类都要求你在场地工作,不允许远程工作。过去他们会赞助顶级人才并将他们转移到新的工作地点。现在,现场/混合工作是新的常态,工作机会很少。考虑到行业的现状,自己为一个可能随时裁员的游戏工作室搬家简直不值得
3. 饱和
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似乎在疫情之后,公司疯狂招人,产生了大量的游戏开发者。几乎所有人都知道如何使用引擎,都自称为游戏开发者,市场上充满了过剩的开发者。与 PC/AAA 游戏不同,移动游戏开发者通常是通才,适应性很强
想知道移动游戏开发者的工作市场情况,以及他们对市场的看法
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