编辑:抱歉,我完全搞砸了标题。哈哈,我的营销技能简直就是个笑话
嘿,游戏开发者们!
两天前我宣布了《球破碎者》,我想分享一些早期统计数据。当然,这个帖子也算是宣传,但我也觉得有些数据很有趣,而且我学到了几个对其他人可能有用的东西。
目前我在51个愿望单上。第一天我想我在35个愿望单上,第二天49个,今天早上我已经获得了2个。
我被Reddit上的r/gaming社区ban了,因为我误读了规则(评论不是贡献),我的X账号被暂时停用了,因为“不真实的行为”(虽然我不是很确定为什么)。我曾经在#WishlistWednesday的帖子下回复了很多次,使用了copy paste的消息,这可能被认为是垃圾邮件。 我理解了,我在试图宣传我爱的东西,外面看起来可能很不同——我在垃圾邮件(对不起)。
我觉得TikTok可能遇到了问题,因为我的短视频只有3个自然浏览量,似乎有一个“阴影ban”bug在流行,但我也不是很确定。我的YouTube短视频有16个浏览量,我的预告片有两天的双倍浏览量。
Instagram是最容易从中找出价值的平台。他们显然会把你推向100个人的圈子,如果你不能赢得他们的支持,你就会被淘汰。我的最近的短视频已经达到300个人的关注数,所以……进展!
这很难,但我还是很有希望!我在Reddit上发布了一些跨帖子,它们似乎获得了一些关注,我可能会在Reddit上发布广告,更新帖子时我会告诉你们这些数据(并在允许的发布次数内发布)。
除了这些之外——接收的反馈还是不错的。游戏中你可以在《球破碎者》中放屁。它确实增加了游戏价值,但很难在预告片中表现出来。主要是我的测试玩家都很开心,我想我应该去做点什么。 我不知道为什么屁会这么极化。
似乎很多人我在开发的游戏都很喜欢它,分享,点赞,并默默无闻。有一个很有声音的少数派想告诉我他们讨厌它,但这是可以预料的。
我很想听听你们对我的商店页面、YouTube/TikTok/Instagram内容的反馈,但我不想发布然后被ban掉,所以我把这些留在了帖子中。
我很想知道你们是什么想法,或者你们有过类似的经历吗?谢谢
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