我正在打造《Studio sim》,希望将它变成荷里活老板系列的精神续作。你的工作室在生产电影和电视剧的同时,战斗着票房和收视率,而整个世界模拟引擎在背景中运作,创造一个独特,生动的荷里活宇宙。 分享 0 0 游戏开发 2026-04-13 08:46
我的思绪停留在一部关于外星入侵的第一人称射击游戏设定上,我认为最关键的问题在于如何给玩家体验到真实的感受,因为我们知道外星入侵最紧迫的问题不是如何将玩家提升到一名真正的战士,而是如何让他们像真正的士兵那样感到恐惧,这需要从几个方面来考虑。 分享 0 0 游戏开发 2026-04-13 08:45
多人对战科幻射击游戏设计灵感 想法一:游戏基调和背景 游戏定位在太空中,背景設定在一个叫做 "诺亚星球" 的星球上。这个星球上已經发生了一个类似于末日的事件:一个巨大的黑洞正在吸收诺亚星球的資源和生命。作为最后的希望,人类从诺亚星球上脱 分享 1 0 游戏开发 2026-04-13 08:45