当我们将 The Glorious Cause 转换为 2.5D 地图时,我们遇到了一个重大沉浸问题。我们的部队,最初是为 2D 环境设计的,结果看起来就像在地形上坐着一样,而不是被环境所融入,尤其是在森林和建筑中。

这是不正确的,完全打断了你的体验。

所以我们回到设计板。经过大量的测试和优化,包括角度、位置和渲染,我们开发了一个系统,让地形和房屋与我们的部队一样搭配,这样就让部队看起来就像是在环境中,而不是在环境之上。

我们还微调了部队的角度和对齐,以更好地匹配新的 2.5D 视角,从而显著提高了游戏中的所有东西的外观和感觉。

这是一部分我们的持续开发Version 0.4.0,我们专注于沉浸感、AI 的提高和像特伦顿和普林斯顿这样的历史准确的地图。

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您可以在此查看完全开发日志:https://store.steampowered.com/news/app/4297870/view/511862186617867882?l=english