大家好! 我已经花了11个月的时间打造Studio Sim,预计今年9月/10月正式发布。虽然下一个节目将带来演示。

在Steam上购买Studio Sim

关于个别电影和电视流程,可以在Steam页面上的开发日志中找到更多信息。

我开始打造这个项目的那一天,是我买了Hollywood Mogul 4的前一天。那个时候,我非常喜欢Hollywood Mogul 3,并且非常失望于4号版本,这甚至激励我开始制作Studio Sim。另外,我就是从参与Total Extreme Wrestling游戏中受益的。知道么?而像Hollywood Mogul 3一樣,整个系列都是最深沉,最沉浸性的遊戲之一。我的目标就是为商业 tycoon 企业创造出这种层次的沉浸感。

基本上,我就是花时间做了我认为Hollywood Mogul 4应该有的项目,然后就不停做了。

特色:

  • 图层式电影管理系统  (前期制作,制作中,后期制作,首映,剧院发行,家庭视频)。从剧本的编写,到主演的选择,到营销和上映。
  • 图层式电视节目系统  (前期制作,试镜制作,季度制作,季结束)以便可多次播出或以有限系列形式播出。可以在节目中谈判时段,或为试镜制作而制作试镜。
  • World Simulation Engine(WSE)  |  (**详见下文)。)
  • 每个作为一家娱乐公司的行为都会增加 电影工作室积分。积分会让这家公司从 独立 般升级为 大公司 以及其他升级。随着积分的增加,也会解锁各种 优势 以及让你的工作室可以更加容易地爬上娱乐行业等级。
  • 优势的种类有六个主要分支。 讨论中,内容制作,营销,星工,智力和声望。每个分支都有另外六个选项。简化了与星工的谈判,更强大的营销推广,办公室升级,射击你对手公司等等。
  • 和重要或意外的 生产 事件 通過各个制作步骤,包括 《编写,拍摄,编辑》,会直接影响质量,热度,关系,进度与其他。
  • 与其他的 竞争电影公司 进入竞争,争夺 票房首位, 电视收视率 和顶级 表演奖 。也可以得到 电影,电视,流行文化 工业奖。
  • 设定你 续集 或是 影視世界 。这些项目会与其他项目协同作业以增加 热度 的同时也吸引观众。
  • 通过安排三个节目中的 深夜综艺节目 的选项参与活动。每个综艺节目都有各自的主持,采访方式和节目风格。要小心你邀请的人。如果有狂妄的演员参加活动,他们可能会完全破坏整个观众与节目本身。
  • 跟上 娱乐界 的最新时事通讯。
  • 和你每个项目的 预算。每个发生在项目上的活动会消耗大量金额,每个发生在项目上的人事会消耗大量金额。更大的预算需要一个强大的上映和强大的营销策略或者更好电视上播的机会。
  • 通过编辑 工作室自定义数据库 或自定义数据来创建。
  • 选择 性能模式 的轻度模式、全性能模式以便更好地在低端硬件上进行。

高亮 :

  • 实时海报生成。在项目中可选的。每个项目的海报将根据标题和类型进行自动生成。
  • 未知的能力。一些名不见经传的演员可能会出色的表演,使其在短时间内成为人们的关注焦点并吸引更多观众前来观影。
  • 每个演员的 性格特点 是通过 非常大的资源 来选择的,也通过在其他选项中设置选择来获取。你也可以更详细地描述他们来使他们更真实。
  • 选择 剧本修改器 来使剧本更具边缘性和风格。使用这些修改器会使剧本拥有更高的 家长评级 以及更多的可能性。 (例:剧本里要使用性感的话,他们也可能要求演员要出现在戏里裸身并预期相应奖励的钱。)
  • 影视作品 增强选项: 可使用各种演员,特效,化工,摄影设置制作电影作品。选择使用这些选项会使作品质量和热度随着时间的推移而增加。 选择会对作品质量有所不同。
  • 通过选择在不同地域和地区 卖影片的权利 来降低成本但会损失潜在的收入。发布电影可以在 全球,区域,国内或者直接售给家庭 进行。
  • 不要担忧你的电影在 票房 上遇到的问题。如果电影在剧院上映完毕,你可以利用 直销在家庭视听 上的优势来吸引观众。或许你的下一部作品会成为众所周知的艺术品。
  • 如果你需要提升 电视节目 ,请邀请 来参加特别嘉宾 来观众收视率提高。
  • 可以制作和更改 剧终和上映后 的演员表中选项来吸引观众。只会让他们回去期待更多的惊奇。
  • 设定你 追踪多个社会群体 的收视率,例如 综合观众,成人观众,青少年观众,社会流行人,男性观众,女性观众 及如此。每个群体也对着每个季度的收视率,每个分集或是每个季节,可以进行比较。你还可以通过 娱乐行业 评级来比对你作品的状况。
  • 奖项季 会在奖项秀将会开始前月的。 他们会通过在竞争中的大奖项目的 娱乐界时事通讯 里写上候选人的名字。在奖得夜,你可以观看奖得活动或是选择跳过观看看看获奖者。
  • 选项有很多 大奖类别 ,而获奖结果可能会赋予演员 声望 成长。例如獲最佳男主角奖比获最佳男配角奖要多获得。但是即便是获奖也能赋予优势。
  • 拍卖屋 选项将可以让你在剧本已经完成,还有演员和导演就绪后只需要支付一个费用即可得到想要的项目。你可以通过选择这项功能来绕过大部分前期制作。
  • 有多达 扩展性记录管理 模块来追踪所有你制作的项目,或者竞争对手制作的、最好的作品、收视率、高的奖项、票房和其他等。

世界模拟引擎

WSE(World Simulation Engine)是一个用来模拟娱乐界动态的深入社会模拟引擎。它可以让演员在系统里独立行动,玩游戏也会有不同的流程。WSE是基于 项目自定义数据库社区自定义数据库 这两者的组合来建立这样子的。

每个人物都需要包含 三个动态头像 以便更好地模拟人物随年龄而增长的脸型。WSE知道每个人的年龄,并且每过一段时间会自动更换动态头像以便更好地表现人物的年龄变化。

关系: 人物之间会形成和演变的 友谊, 群组 ,竞争,纷争,浪漫情爱 等。所有这些也会在 娱乐界时事通讯 中写出。
* 声望: 人物会得到 名气 这种可以通过许多种方式获得。包括 剧中表演 ,时事通讯 ,晚间脱口秀 ,群组 ,杂志 ,剧本 甚至更多!这些 名气 也会随着人物的需求而增加和减少。
* 生命力: 如果演员处于一种浪漫关系或是单身状态,他们可能会有一些孩子出现。孩子的特殊性格会影响他们是 金童剧迷 ,也可能会受父母的影子影响,有些人可能会找到新的天赋,有些人会有成瘾的偏好。
* 死亡: 每个人物也会随着时间的推移而增加年龄,年龄的变化也会通过自动生成的 头像 进行反映。某些特定人物也可能会在拍摄期间死亡,从而给予后续的人物一些麻烦!
* 群组:人物们可以选择建立和参与 群组 并在娱乐界通过聚会活动获得声望。也可以在时事通讯上看到。
* 性格特点:每个人物都有 性格特点 通过这个系统产生,从而在剧中表现出他们个人的性格和不同方式。
* 事件:各种事件都会可能发生,包括拍摄拍摄,奖得演进晚会,晚间脱口秀,就餐,晚宴,聚会等。每个事件都有可能加/减去人物的声望。
* 人物简介: 每个人物的 简介 会根据他们的种类、关系、经历等事务生成并随着时间的变化进行更新。
* 丑闻:会对人物们的生活、事业产生非常大创伤并损失声望。

这也算是至今为止的头疼的问题。一直以来都是要确定 电视收视率票房 的数学计算。看似简简单单的事实上却是很困难的问题... 我有一个好朋友小组,其中朋友中一个学过统计专业,就直接为我把统计作业检查,为了让这个项目成功而无数次跟我讨论,我的项目还只是因为有他才可能发布成功。我的统计学朋友教我很多 统计和数据 以及我之前不知道多少事实。他的办法是让观众数增长在逐步的速度中。在1980年,美国有约70万家庭可以收视,而在1990年,会有约10倍。这也就解释了 为什么我们认为 2.0收视率 在 1980年会比 1990年的小而多一点。这就是我们如何处理好 人口统计 ,P2+ 评级,观众在收视率,电视对比的选项以及还有很多。