我目前正在开发一个基于Unreal Engine 5的开放世界澳大利亚骑行者角色扮演游戏(RPG)。
这个项目对我来说非常个人化。 我在成年人生活的大部分时间都在澳大利亚摩托车俱乐部场景周围度过,包括几年作为成员和最后成为官员。 我已经在这个生活方式上度过了足够的时间,知道它比外部呈现的更多。 — 弟兄情谊,忠诚,冲突,后果,孤立,家庭和这个生活方式中的选择。
目前我正在走完全不同的道路。
我目前正在学习游戏开发和编程,说实话,学习编程是我的生活中做出的最大改变之一。 我正在尝试把我已经了解的经历转化为故事讲述,世界建设和交互系统,而不是活着它。
这就是这个游戏的起源。
这个游戏设定在一个虚构的澳大利亚农村地区,长途公路,小镇,酒吧,农场,丛林,山脉,海岸和最终是澳大利亚大荒的环境。 焦点在于骑行,探索,NPC,任务,关系和摩托车俱乐部生活。
技术上讲,我正在投入到深水中。 😂
我正在使用Narrative Pro来构建游戏,而整合包括Digital Dive Studio的高级可驾驶车辆/摩托车,GASP,MetaHumans,世界分区和各种环境/车辆资产的系统。
目前我面临的一个困难 — 也许是目前我解决的最有趣的技术挑战之一 — 是将DDV摩托车系统与Narrative Pro整合起来,使得摩托车不仅仅是一个独立的车辆系统,而是真正成为Narrative Interaction Framework的一部分。
长期目标是让玩家自然地骑行,但也让NPC使用相同的摩托车,最终允许摩托车俱乐部NPC的团体一起骑行。
我仍在学习Unreal和C++,所以我正在通过打破东西,弄清楚为什么我打破了它们,修复它们,偶尔也会想知道我当时为什么会认为这是个好主意。 😂
但是,这也使得这个项目对我来说非常重要。
几年前我不会想象自己会坐在这里学习编程,构建Unreal世界和学习游戏开发。 我正在试图将我的生活中过去的一页转化为创造性和建设性的东西。
我很乐意和其他开发者聊天,看看大家在做什么,分享一些成功、失败和我遇到的ridiculous整合问题。
谢谢大家,感谢你们邀请我。
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