我正在制作一款以神秘酒店为背景的叙事心理惊悚游戏。游戏设计是故意地遵循日常惯例,重复性很强:大约90%的游戏时间都花在了前台柜台上,玩家需要检查入住的客人,接受或拒绝入住申请,遵循指示,并与不同的人交谈。

游戏中没有传统的惊悚场景或跳跃恐怖效果。恐怖感来自对话、线索、矛盾和玩家逐渐发现的信息。

我的主要问题是:这种基于日常惯例的游戏玩法是否能保持玩家的兴趣,还是会变得乏味?是否仍然有这样的玩家群体对这种游戏风格感兴趣?我可以在不改变核心想法的情况下添加什么内容来吸引玩家?我已经完成了第一天的游戏,非常渴望真实的反馈。游戏的视觉效果目前使用了生成的AI艺术。