我已经制作游戏超过15年了,然而我一直没能制作一个关于最容易让人联想到的动机的RPG:

有人欠你钱。

我是Runesmith的开发者之一,这是一款基于回合制的奇幻RPG,玩家将扮演一个叫做Durgrim的愤怒的矮人工匠,他为一个恶魔召唤者打造了一个极其强大的道具。

召唤者拿走了它,召唤者没支付。

现在召唤者正在使用它来毁灭世界。

显然,Durgrim有优先事项。

他想要他的钱。

在你开始追债之旅的过程中,你将为自己打造武器,并在武器上刻上符文,这些符文将决定你在我们的回合制战斗中可以使用的能力。

有趣的是,状态效果可以组合。

将某物点燃是有用的。

将某物涂抹油漆是有用的。

同时做两者是显著更有用的。

当你开始组合更多的符文,效果和敌人时,战斗可以升级为荒谬的链式反应,这些反应绝对是设计师们早就预料到的。

我们最近刚刚开始将游戏呈现在一个更大的测试组面前,已经有250多个玩家测试,找出bug,分享在我们的Discord上,并不断发现更具创意的方法来破坏我们的系统。

所以我觉得是时候展示它给JRPG粉丝们了,来看看你们的想法。

测试版:
https://runesmithrs.firstlook.gg/signup/playtester

Steam:
[https://store.steampowered.com/app/3716320/RuneSmith/](https://store.steampowered.com/app/3716320/RuneSmith/]

真的希望你们能分享你们对这个概念的想法,让我们的QA团队感到情绪上的疼痛。