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GROKAN:试玩和Steam页面。
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2026-03-27 06:22
喂,都们,我的话说,我终于在单人开发了十一年的时间里完成了我的第一款游戏!它已经发布了!!就是要让你们知道。它是真的!!
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2026-03-27 06:22
深思你的领土 - 一個風景如畫的差異遊戲
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2026-03-27 06:22
Steam 免费试玩版已上线:TELERA(一款简单的类地下世界骰子游戏)
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2026-03-27 06:22
我做了一款游戏?
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2026-03-27 06:21
GROKAN Grokan,我的野蛮边-scrolling 游戏: demoRoad 和 Steampage 之路。
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2026-03-27 06:21
你能猜出这个图片在完全放大之前是什么吧? 🔍
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2026-03-27 06:21
嘿嘿!
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2026-03-27 06:21
我们的游戏对你杀死的敌人进行跟踪和统计,在每“玩命”之后你会看到:
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2026-03-27 06:21
我的游戏v1宣传短片!
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2026-03-27 06:21
刚刚发布了我游戏《魔法学院》宣传预告片。
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2026-03-27 06:21
伙伴们,我实际上完成了我的第一个游戏,仅仅想让大家知道,在11年的单人开发之后,我终于发布了这款游戏了!!!! 这是真的!!!
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2026-03-27 06:21
早期的 Nemorsys 刊登预告片 。真想听听你的看法。
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2026-03-27 06:21
从故事板到引擎:为硅心定型“机械灵魂”:你认为视觉重量如何?
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2026-03-27 06:21
我们故意让我们的包裹保持小巧,50-60个资产,绝不加塞。有时候我会想,看看是否有人还真正需要这么小的设置。
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2026-03-27 06:21
想给一个有点年长但却非常心烦的游戏开发者一些建议。
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2026-03-27 06:21
系统设计师做什么呢?
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2026-03-27 06:21
帮助制作食品应用
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2026-03-27 06:21
我为一个小型RPG项目创作了这个像素艺术骑士——你觉得如何?
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2026-03-27 06:21
气泡弹
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2026-03-27 06:21
在2小时内创建了Subway Surfers克隆版。
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2026-03-27 06:21
关于Reddit开发者资金问题
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2026-03-27 05:16
重构勇士
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2026-03-27 05:15
寻求对营销材料的残酷真实意见
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2026-03-27 05:15
试图最后编写出来什么东西,还是想玩一些小游戏。
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2026-03-27 05:15
寻求对我的新图标标记和界面清晰度的反馈
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2026-03-27 05:15
为我的下一个项目创建一个自定义瞄准点系统。
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2026-03-27 05:15
三年多以来,我从幼儿园老师转变成了独立游戏开发者,非常想听取您的反馈意见。
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2026-03-27 05:15
我正在开发一个类似roguelite风格的城市建设游戏,主题是地下探索。
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2026-03-27 05:15
ABEND - roguelite puzzleombat (iOS)。发布前很想得一些反馈。
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2026-03-27 05:14
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