几周前,我在这里分享了一些初稿,其中得到社区的反馈令人惊叹。今天,我忍不住要分享我們最近的預告片中的一小段片段,是为了看看那些点子是如何在实际遊戲引擎上体现出来的。
在Silicone Heart 中,我们做出了有意识的选择:避开经典的灰色和棕色末世景象。相反,我们的做法是——每个机器人和环境都是“爆炸”的废弃颜色。我们花了大量时间在金属部件上,注重其饱和颜色、发亮的线缆,重新刷新它们,确保整个世界都充满生机和活力。
作为一名同行的开发者,我很想知道你们对这个气氛的看法,包含这样几个问题:
- 这个“丰富的颜色”方式是否配得上机械主题?
- 灯光是否太足,还是它帮助了整体的能量氛围?
我們現在 đang在 Steam 中进行测试,而见到故事板在如此绚丽的颜色中闪现,这是最让我难以拒绝的成就感)。
很想听听你们的意见或回答關於我們顏色管線的任何问题!
评论 (0)