这是一个真诚的问题,因为我们认为这对我们有实质性的影响,但onestly不确定。我们开发低多边形环境套件,适用于Unreal Engine,小规模,主题化,每个元素都需要证明它的价值。

我们已经发布了第二个套件(竹子庙,以下gif所示),从艺术手法角度看,仍然感觉正确,但是市场现实则严酷。更多选项=对大多数客户更有价值。即使其中一半内容都是填充 никто也不会打开两次。你们有过类似的经历吗?

并不仅仅是资源推介者我作为开发者,我问 yourselves有谁真正关心那些小规模的精心编辑的集合,还是你们只是在类别中寻找最大的包,然后继续向前?