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我的第一个Python游戏
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2026-05-26 00:49
我们快要到那里了。发布前的最后一周。祝我们好运。
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2026-05-26 00:49
我们为Steam Next Fest的作品。 社交活动、战斗、探索、才艺表演。 请在第一条评论中查看链接。
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2026-05-26 00:49
我觉得我们的种植机制设计得很满意。你的意见呢?
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2026-05-26 00:49
演示即将在两天内上线!
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2026-05-26 00:49
市场推广人员对单人开发者的建议:在前两秒钟内展现出乐趣。
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2026-05-26 00:49
我开发了一部视觉小说,并决定带来一些新东西给这个游戏类型,结果得到了游戏迷们的许多批评。游戏终于进入了测试阶段,我很想知道你们的意见。
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2026-05-26 00:49
我们刚刚发布了Spooker的demo,Spooker是一款让人感到毛骨耸然的斯诺克型无限挑战游戏。
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2026-05-26 00:48
Steam DEMO 在 2 天后!
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2026-05-26 00:48
我从运营第一展会台4天的经验中获得的教训
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2026-05-26 00:48
我们重新设计了我们的胶囊艺术。
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2026-05-26 00:48
一小点帮助
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2026-05-26 00:48
人们怎么能指责独立开发者使用AI编程?
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2026-05-26 00:48
在哪里制作一个好的精灵图集?
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2026-05-26 00:48
下次节目(Next Fest)截止日期还有100天。你的demo进展如何?
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2026-05-26 00:48
设计一款牌组建游戏的地图层
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2026-05-26 00:48
经过170多个版本的努力,我终于能够创作出一款源自阿兹特克神话的酷炫RPG,现已可玩!
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2026-05-26 00:48
我的第一款单人移动游戏发布了:一款受奥斯曼帝国启发的决策游戏,包含了恐惧和隐藏的平衡系统。
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2026-05-26 00:48
这是我游戏INK MAZE的预告片!这是一个让你绘制宝藏地图的游戏!希望你喜欢!
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2026-05-26 00:48
有些玩家说这个敌人太太太可爱了,所以他们不想打他们。我想我找到了一个解决方案:
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2026-05-26 00:48
按照一般建议,我在Steam中雇用了一位艺术家来为我的Steam胶囊设计。
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2026-05-26 00:48
bug:`navigateTo` 到 DM 组合屏幕 (`/message/compose`) 在 iPad 上失败/退出应用
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2026-05-25 23:43
应用目录项目
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2026-05-25 23:43
经过1.5年学习Unity,我们最近在Steam上发布了我们Incremental物理逃脱游戏的demo。下面是一些我们在背后搭建的内容。
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2026-05-25 23:43
视角:在3点33分的半夜里迷迷糊糊地走路。
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2026-05-25 23:43
在雾气系统上工作。
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2026-05-25 23:43
视角:凌晨3点33分的行走在梦中。
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2026-05-25 23:43
2026年独立游戏市场营销最困难的部分是什么?
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2026-05-25 23:43
下周的子板
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2026-05-25 23:43
想让独立游戏开发者哭泣吗?
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2026-05-25 23:43
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