我开始展示我的游戏了;我上传了一个短视频,展示了角色和一些玩法。其核心是一款具有挑战性的平台跳跃游戏,包含精准跳跃和解谜元素,你需要找到正确的路径或跳跃顺序来达成目标。
游戏的画风灵感来自《我的世界》,以及我独自完成一款游戏的愿望——尽管我的背景是计算机图形学,但我追求的是制作游戏的体验,而非创作艺术——在那个领域我已经工作了太久,感到有些疲惫了……因此整个世界由像素纹理的方块构成。我希望专注于关卡设计——因为对我来说,这才是核心内容——而不是去制作几十个独立的素材和道具。结果很正面,我真正获得了制作一款游戏的体验。
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