我开始展示我的游戏了;我上传了一段短视频,展示了角色和部分玩法。其核心是一款具有挑战性的平台跳跃游戏,包含精准跳跃和解谜元素,你需要找到正确的路径或跳跃顺序才能抵达目标。
游戏的美术风格受《我的世界》启发,也源于我独自完成一款游戏的渴望——尽管我的专业背景是计算机图形学,但我追求的是制作游戏的体验,而非创作艺术。在长期从事图形工作后,我已对此感到些许倦怠。正因如此,游戏世界由像素艺术纹理的方块构成。我想专注于关卡设计——对我来说,这才是核心内容——而不必创造大量独立资产和道具。结果令人满意,我也切实获得了制作游戏的经验。
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