我花的时间比预想稍长一些——主要是解决UI设计(这不是我的强项)——但最终搞定了可用的“休息”机制。
第一张动图展示的是在室外休息的效果。理论上这次休息被敌人的伏击打断了,不过敌人还没实装 :)
第二张动图展示了休息机制与旅店老板的互动方式(非常简单——向旅店老板要个房间,然后弹出UI界面)。
未来可能会添加“床”这个元素。想法是玩家可以支付一晚住宿费,但不立即休息。等他们准备好休息时,可以走到床边——如果已经付过钱给旅店老板,床就会激活休息界面。不过我不确定现在是否值得直接实现这个功能,还是把它推到后面的里程碑再处理。
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