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[Glitchy:萌萌循环] 我们刚刚为我们当前的Steam促销活动,特别推出了我们的异常猎人游戏的新短片!(开发者博客)
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2026-05-26 14:57
我讨厌眼科检查,所以我要制作一个关于眼科检查的游戏。
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2026-05-26 14:57
找不到放置预告片的游戏
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2026-05-26 14:57
一直在开发一个小游戏,内容与我生活中经历过的事情有关。
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2026-05-26 14:57
我的手机游戏终于发布了!
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2026-05-26 14:57
我在Three.js中构建了一个3D棋牌游戏变体 —— 这是我的第一个真正的项目 —— 非常欢迎其他开发者提供反馈。
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2026-05-26 14:57
独立游戏开发者的小技巧: 为什么“完美翻译”的日语仍然能打破你的UI并吓跑玩家。
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2026-05-26 14:57
我讨厌眼科检查,所以我在做一款关于眼科检查的游戏。
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2026-05-26 14:57
我应该在我的店铺页面上做什么修改/添加?
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2026-05-26 14:57
我是否应该尝试加入一个远程独立游戏工作室来丰富我的简历呢,还是我应该坚持目前的职业轨迹,通过自由职业和参与不同的项目来丰富我的简历?
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2026-05-26 14:57
在一个app上花费几个月,后悔了。
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2026-05-26 14:57
我在一个带有情绪编码的舒适飞行游戏上训练了一个AI模拟器,结果它现在可以梦见游戏的场景。
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2026-05-26 14:57
已被Reddit删除
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2026-05-26 14:57
[网页/PC] Saw Rush - 一个令人满意的物理引擎矿石游戏。 (免费 WebGL DEMO + Steam 页面发布!)
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2026-05-26 14:57
散射物体
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2026-05-26 13:52
点选游戏咖啡馆
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2026-05-26 13:52
开发日志#04 视觉重构和风格调整
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2026-05-26 13:52
发布了Hold the Core的第一版公开demo
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2026-05-26 13:52
这是我的安卓移动游戏,欢迎玩耍!
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2026-05-26 13:52
创造了一款网页游戏,让玩家感到自己就像身处《边缘之地的爱丽丝》挑战中。
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2026-05-26 13:52
在Quest 3上建立可靠的MR游戏玩法比我预期的要困难得多
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2026-05-26 13:52
Unity中为大型敌人名单构建可扩缩的动画系统
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2026-05-26 13:52
开始行动!!!
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2026-05-26 13:52
🎮 卡片翻牌 🎮 完成了最难的部分,会感到轻松。
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2026-05-26 13:52
Hold the Core首个公开演示版现已在Steam上线
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2026-05-26 13:52
寻找独立营销专家/机构
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2026-05-26 13:52
创建了一款浏览器游戏,让玩家感觉自己就像在《边境랜드》挑战中一样
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2026-05-26 13:52
我终于发布了我的个人开发的单人卡牌游戏在iPhone和Android上。
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2026-05-26 12:49
经过几个月的单人编码,我刚刚获得了Steam页面的批准!(附赠免费的网页演示)
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2026-05-26 12:48
Cambio - 命名它!是我的单人开发的iPhone和Android上的战略卡牌游戏。
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2026-05-26 12:48
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