我刚刚发布了我的游戏Hold the Core的首个公开演示。

它是一款基于风险牌、路径塑造、塔楼进化、敌人、boss和遗物驱动的游戏改变的roguelite防御塔游戏。

这个演示主要是为了看看游戏在新玩家面前如何表现:清晰度、节奏、平衡、UI和第一次运行的感觉。

Steam:https://store.steampowered.com/app/4748840/Hold_the_Core_Demo/

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/tmxn4v/hold_the_core_demo/