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Deep Miner — 2D 矿工横向滚动游戏(挖掘,出售,升级,深入)
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2026-06-06 05:47
我们需要测试玩家来测试我们的舒适游戏!
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2026-06-06 05:47
为王国 - 免费的合作幻想牌组建亡命之旅试玩
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2026-06-06 05:47
我最近发布了我的多人模式的群体射击游戏的演示版!
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2026-06-06 05:47
完成了我的第一款游戏:一款由Unity 6 + Blender 5制作的第一人称探索游戏。
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2026-06-06 05:47
经过6个月的开发,我们推出了我们的草叉增量游戏草叉机的demo
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2026-06-06 05:47
我正在制作一个 sticker 栈牌的牌组建者游戏,牌上使用西班牙语。非常希望能得到你的反馈。
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2026-06-06 05:47
Steam 值得玩的游戏想法? BounceWorks:Plinko 反应堆 - 增量 / 轻量级因子自动化游戏
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2026-06-06 05:47
用户界面反馈
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2026-06-06 05:47
我的第一个Steam游戏刚刚达到800个待购清单。感觉很好。现在正在为6月的Steam Next Fest做准备。
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2026-06-06 05:47
你认为对于一个独立开发者来说,开发一个类似“半生不死”的游戏还是开发一个类似“神秘”的游戏更困难?
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2026-06-06 05:47
什么时候会更新愿望清单统计数据?
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2026-06-06 05:47
我需要帮助来理解我的数字
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2026-06-06 05:47
在两个PC之间进行良好的版本控制,适用于Unreal Engine。
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2026-06-06 05:47
我和妻子离开了AAA模拟游戏(模拟市民)之后,我和妻子在制作我们的独立模拟游戏(Petunia's Purgatory)中学习到了什么。
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2026-06-06 05:47
我的敌人在纸上看起来很好,但是在游戏中却感觉很假。那么你会如何修复这个问题呢?
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2026-06-06 05:47
成功故事
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2026-06-06 05:47
寻找全职 Kotlin 开发人员,负责开发文档扫描应用(AI)
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2026-06-06 05:46
终于在play store上发布了我的文字冒险游戏应用程式。
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2026-06-06 05:46
一对在主流游戏之外的非常有趣的事情…
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2026-06-06 05:46
刚刚发布了 Realmfold,我的免费 Dorfromantik 启发游戏。您怎么看?
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2026-06-06 05:46
夜间狩猎僵尸
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2026-06-06 05:46
少数人
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2026-06-06 05:46
关于正在进行中的胶囊反馈
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2026-06-06 04:40
从Blender导入FBX到Unity后,纹理被冲洗掉(顶点绘制)
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2026-06-06 04:40
水体着色效果看起来不错吗?
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2026-06-06 04:40
终于在我的游戏中打败了All Ideal的Hard难度。关于游戏玩法方面有什么可以改进的想法吗?
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2026-06-06 04:40
我们的刚刚发布的demo的主菜单第一版!
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2026-06-06 04:40
我被告知之前的版本中阅读单位很困难。所以我显著减少了六边形的饱和度。现在好了吗?
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2026-06-06 04:40
我今天发布了我的Steamdemo,感谢您的反馈!
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2026-06-06 04:40
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