我的游戏(Puck'n Hell)是一场1v1物理空气冰球对决,场景设在酒吧里。整个比赛的原则是“诚实物理”——对手使用同样的刚体模拟,你做什么他也做什么,没有弹性回弹,也没有预先编好的接球动作。
这个尴尬的是:他太诚实了了。几个试玩者告诉我,他感觉很被动,当我深入研究时,他们是对的。他几乎每次都在防守,几乎从来不进攻。他的“角球”射门的准头偏差8%,这意味着一个正常的角球射门。
所以在这个更新中,我重新设计了他的每个决策路径:
- 他现在进攻了。如果球在他的区域徘徊,他会开始发力——发力的动作是可读的,所以你可以惩罚它。
- 角球射门准头现在准确,距离门柱约17厘米。我的防守突然变得重要了,我讨厌这种感觉。
- 他追踪角球威胁。当一个快速的球线上他门口时,他会沿着门线滑行跟随它,而不是停在中间等着球进门。
视频是同一个对手,同一个桌子——左边是老脑,右边是新脑。
我们看了这么多次的视频,我真的不知道差别是显著还是只有我才能看出来。所以:右边的脑袋看起来聪明吗?哪个版本更让人讨厌输掉?
(如果有人想试试惩罚他的发力动作,可以下载免费试玩版——评论里有下载链接,不要让我再说一次。)
我的游戏中的不死对手其实是一个胆小鬼——他从来不攻击,而且他的“角球”(corner shots)都偏离中心8%(所以……正面射门)。我在本次更新中重建了他的大脑。左边是老的他,右边是新的他——差异是否可见,还是我太深入其中了?
评论 (0)