我试图让躲避成为一种有用的技能,而不是保证的逃生方式。如果怪物太容易找到你,躲避就显得无用,但如果它太快放弃,所有的遭遇都没有压力。另外,通常来说也非常可怕。在这个片段中,玩家躲在桌子下面,怪物在附近搜索。我目前正在调节怪物搜索的时间、检查躲避点的频率以及记住玩家去处的信息量。随着游戏的进行,怪物记住的信息量会越来越多,既包括当前的行为,也包括玩家过去的行为。它使用音频和视觉提示来确定怪物是否有足够的信息来检查房间、检查躲避点,还是直接攻击。如果你感兴趣,可以在下面的Steam页面查看Dread Below:https://store.steampowered.com/app/4917820/Dread_Below/