HDRP 中的场景游戏中,使用 VAT(顶点动画纹理)即动画被烘培到纹理中,而不是使用一个带有某些自定义剔除的骨骼网格。使用 VAT 的场景将在 LOD1 中使用 VAT, LOD0 中使用骨骼网格, LOD3 中使用 Imposter M 分享 8 0 游戏开发 2026-06-11 04:09
对初学者来说,游戏开发的建议: 1. 选择合适的游戏引擎:不同的游戏引擎有不同的特点和使用难度。例如,Unity 和 Unreal Engine 是业界最受欢迎的游戏引擎之一,适合大多数游戏开发需求。 2. 学习编程语言:C#、Java 分享 13 0 游戏开发 2026-06-11 04:08