我在游戏中使用 AI,并且即将说出这个子版可能讨厌的事情,但我实际上想被证明是错误的。 每个世界模型演示都在30秒内看起来非常酷。 一个无限生成的世界,一款可以玩的梦想,一款可以根据你走的路自动生成的关卡。 每个人都会疯狂。 然后... 从中发布的游戏永远不会出现。 这种情况已经持续了一段时间了,我开始认为这不是巧合。 以下是我的实际看法: 生成的世界每帧都在变化,这与游戏的本质是相反的。 游戏需要一致性。 五分钟前被锁定的门必须仍然被锁定。 杀死的敌人必须仍然死亡。 地图必须在你回来的时候仍然是同一张地图。 "实时生成"和"足够一致可以实际玩"可能是两者之间的根本冲突,而无论模型如何改进都无法解决设计上的矛盾。 所以演示并没有撒谎。 技术确实变得越来越好。 但是演示在撒谎,因为没有游戏,只有一个你可以在一分钟内走动的氛围,然后它会忘记自己。 但是。 我可能完全是错的,这就是为什么我在这里发帖而不是只是发泄。 也许答案不是"生成整个世界"而是"生成乏味的部分并固定重要状态"。 也许有一个游戏类型实际上想要一个从未重复的世界。 那么,请告诉我,正在构建这些东西的人们: * 是否存在一个持久的、可玩的生成游戏,还是实时生成只是一个高级技术演示,永远不会发布游戏? * 如果你有一个可以在实时控制的 live world model,你可以用一个 API 调用控制它,是否有一个游戏你会实际使用它,还是你仍然会选择正常引擎? 我们认真地试图确定这个类别是否是游戏的未来还是一个美丽的死胡同。 扁平化。
有争议的观点:“生成世界”将永远不会创造出真正的游戏。技术不是问题,整个想法可能就是。
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